ホルミウムの生産だけど、プラスチックも自給できそうだ。石炭の鉱床があるし。 石炭の鉱床 というわけで、さっそくプラスチックの生産ラインを設置。 プラスチックの生産ライン 石炭の鉱山も開発。 石炭鉱山の開発 更に、あの規模のプラスチック工場を動か…
今日はホルミウム鉱山の開発から。 ホルミウム鉱山の開発その1 ホルミウム鉱山の開発その2 ホルミウム鉱山の開発その3 ホルミウム鉱山その4 ホルミウム鉱山その5 そして実際に工場を稼働させてみる。うーん、鉱石を粉砕する段階が遅いな。ビーコンを設置。 …
惑星Fujiに来たついでに、イリジウム鉱山を開発。 イリジウム鉱山の新規開発その1 イリジウム鉱山の新規開発その2 イリジウム鉱山の新規開発その3(ヴァルカナイト鉱山のすぐそば) イリジウム鉱山の新規開発 その4 それから、惑星Juraが原油不足により大停…
そういえば、宇宙ステーションの開始地点に設置したスペースサイエンスパック製造ラインに、いまだに流体バスから独立したタンクがいたので撤去しバスに接続することにした。 流体バスに非接続な軽油タンクが見える でも、流体バスのそばには色々と邪魔な建…
今回は生物的サイエンスパックの生産ラインメンテから。 ようやく必要な材料が揃い、生産を開始しようとするも色々とミスがあって生産が始まらなかった。ちまちまと修正。 パイプのつなぎ忘れ 生産速度モジュールのつけ忘れ 生産速度モジュールつけ忘れ2号 …
補給のためにNauvisまで戻り。そして粉砕機の生産ラインを作成。 粉砕機のレシピ 粉砕機の生産ライン リサイクル施設のも作る。 リサイクル施設のレシピ リサイクル施設の生産ライン Nauvis軌道に戻ったあと、メタンの氷を回収しにアステロイドベルト2へ。そ…
前回遺伝学研究所の生産ラインを作ったのは、生物化学サイエンスパックの生産ラインを構築するためだったりする。 生物化学インサイトのレシピ 生物化学カタログのレシピ サイエンスパック、インサイト、カタログの生産ラインは他と同様なのでコピペで済ます…
さて、メタンの氷を採掘しに行こうか・・・というときに、ふと思った。ここ、なぜノーマル採掘機なんだろう? Nauvis宇宙ステーションの氷鉱山 大型化しておいた。 大型採掘機に置き換えた 気を取り直して。いざゆかん、メタンの氷鉱山へ。 アステロイドベル…
Nauvis宇宙ステーションのメタン採掘機が枯れてた。 枯れたことを示す赤ランプが 残ったのを採掘するには宇宙工場が邪魔だなあ。移転願おう。・・・これでよし。 移転いただいた さて、ビタミランジェも手に入ったし。生物サイエンスパックの生産に着手する…
Juraでのビタミランジェ開発を終えてNauvisに戻った。 そして、大量に消費した地下パイプについて、、何故か量産ラインがまだなかったので設置。 地下パイプ量産ラインを設置 そして惑星Juraに戻り、砂の生産・消費周りを改善。 砂周りの改善 更に、工場右下…
電線系の生産ラインを作った。消耗品じゃないので、材料供給ベルトなんて不要なのだ(暴言(モジュール系を除く 電線系の生産ライン 今回は、補給や追加改造のためビタミランジェ惑星Juraへ。 補給後、まずはメタンガスの固化設備を建設。ビタメランジェ生産…
Tempフォルダとして要らなくなったM.2SSDを使っていたのだが、マザボ故障?によりアクセスできなくなっていた。 仕方ないのでマザボ&CPUを買い替えるまでは標準通りCドライブを使うことにしていた・・・のだが。 なかなかCPUを買えない。Ryzen9 7950X3Dを狙…
今回は地下パイプの生産ラインを作る。Tier1からTier3までの全部の全種類を作るのでちょっとややこしい作りになりそうだ。 ・・・と思ったが、パターン化したら簡単だった。 地下パイプの生産ライン Tier1部分 地下パイプの生産ライン Tire2部分 地下パイプ…
イリジウムを生産している惑星Lotharへ物資を補給するついでに、太陽光発電パネルを追加設置した。 太陽光発電パネルの追加 そして、現地の方々とちょっと話し合い。 命をかけた交流なう そしてイリジウム鉱山を開発。 イリジウム鉱山を開拓 更に開拓 更に更…
引き続き材料Tier1の研究を予約。 研究の予約 そして、重要なデータの生産効率を上げるため、重要なデータ生産ラインへ向けて材料インサイトを分岐。 材料インサイトの分離 無事、重要なデータ生産ラインへ送り届けることができた。実は結構遠い。 重要なデ…
今回は鉱山の整理から。生産を停止した掘削機を回収する。 赤ランプのついてるやつは枯れた掘削区域 こんな感じに撤去する オールレッドなので完全撤去 完全撤去鉱山のベルトを撤去してたら、いっぱい赤ランプが見えた ここは赤が少ないけど、とりあえず赤を…
まだまだ宇宙船の最適化が可能な気がしたので、もう一度改装した。 改装前の宇宙船 今までは先頭部分に6基のレーザータレットが集中配備され、尖った形状となっていた。これを少し幅広にし、後部に蓄電池を置いた。また、コンソールを前にずらし、左右に蓄電…
宇宙船について、もうちょっと性能を上げたくなったので改装開始。 改装前の宇宙船 現状だと第2アステロイドベルト付近での電力不足が深刻なので、発電量を上げたい。すなわち、太陽光発電パネルを増やしたい。そこで、無駄な壁とかを撤去する。 でも、第2…
先日、メモ帳がWindows メモ帳 11.2302.16.0に更新されてタブ式になった。検索窓も、いままでの独立したものからメニューの一部のような形になった。 メモ帳の改悪された検索窓 この検索窓は移動できないので、画面上部の文字列は必ず隠れてしまう極悪非道思…
ちょっと材料を補充しにイリジウムな惑星Lotharへ。 惑星Lotharへ ここは鉱山の開拓が不十分なので、鉱山のそばの敵を排除しつつ鉱山を設置する。 原住民との交渉中 交渉決裂後に鉱山を設置 一区切りついたので、物資を持って帰還。 物資を持って帰還 そして…
気軽に移動できる宇宙船を手に入れたので、ずっと気になっていた各地の遺跡を探訪することにする。貨物ロケットで行くにはちょっと大げさだったんだよねー。 遺跡 まずは惑星Horaerratumへ。帰還用のロケット燃料を適当に積んで着陸。 どのくらい必要かよく…
メタンの氷を求めて小惑星帯を覗いたら、なんか宇宙船の廃墟があった。 宇宙船の廃墟 さっそく、必要最低限のものを持って小惑星帯へ。 いざ小惑星帯へ 宇宙船の残骸に無事到着。そういえば宇宙ステーションに、宇宙船用のドッキングポートがあったなあ。こ…
今日は、ヴァルカナイト・ブロックを生産している惑星Fujiへ物資の補給と生産物の回収に向かった。 補給は軽油と貨物ロケットのブロック。回収は濃縮されたヴァルカナイトと、ヴァルカナイト・ブロック・・・なんだけど・・・ あれ。ラインが止まってる? ヴ…
現在、コアフラグメントより分離した各鉱石は手動で精製ラインに運んでいるがいい加減に面倒になってきた。 コアフラグメントからの鉱石分離・貯蔵ライン そこで、すぐ隣にある精製ラインへとつなげることにした。ただ、そのためには中間貯蔵保管庫の右にあ…
ちょっと電力を確認してみる。・・・ありゃ、原発が動いてるということは不足気味か。 電力状況 工場右下にある火力発電所あたりを増強するか。 工場右下にある火力発電所 ふむ。一部設備が止まっているな。 燃料生産設備が止まっている 原油不足だった 油田…
すっかり忘れてたけど、貨物ロケットの打ち上げ設備を移設している最中だった。 放置されている、建設中の貨物ロケット打ち上げ施設 赤基板とかを手で持ってくるのは面倒なので、貨物ロケットの部品をバス沿いの大規模工場で作って、部品を打上施設まで持っ…
やることをやって本拠地に戻ったあと、宇宙ステーションに物資を補給。 宇宙ステーションに物資を補給 ついでに、光学研究所などを生産しておいた。 光学研究所のレシピ 地上に戻って、いにしえの銅製錬所をリニューアル。鋼鉄の炉を電気炉とした。 撤去撤去…
今回は軽量化素材工場の検討だ。 軽量化素材工場の検討 うーむ。またたくさん必要なのか。まいったなあ。 基本構造はこんな感じかな。 軽量化素材生産ラインの基本構成 どんどん設置 不要設備撤去の続き。旧大型モーター生産ラインを撤去する。 旧大型モータ…
今回は大型モーター生産ラインの建設から。 242基か・・・・できなくはないけどきついなあ。 大型モーターの生産ライン構成 がんばって242基設置した。 大型モーター生産ラインの設置 大型モーターの生産開始 次は赤基板生産ラインの改修。赤基板の材料であ…
気分転換に、粉砕機とかの生産設備を設置。 粉砕機のレシピ 気分転換を終えたので、蓄電設備を撤去して石油コンビナートのための用地を確保する。 蓄電池を一部撤去 そしてベルトを建設。できたベルトにモノが流れる瞬間が気持ちいい。 メインベルトの建設 …