DE10が比較的滑らかにカーブを通過するようになった。
こいつのチューニングはきりがないので一旦やめて、次はレールの継ぎ目で音が出る仕掛けと、レールを簡単に繋げるための仕掛けを実装しよう。
DE10が比較的滑らかにカーブを通過するようになった。
こいつのチューニングはきりがないので一旦やめて、次はレールの継ぎ目で音が出る仕掛けと、レールを簡単に繋げるための仕掛けを実装しよう。
UnityでConfigurable Jointを使って単一方向にのみ動くバネを作ろうとして、問題にぶつかったので回避策を含めメモ。
UnityでSpring Jointを使うと全方向に動くバネができる。しかし、これはサスペンションなどの用途には向かない。このような場合はConfigurable Jointを使えば可動軸を指定したSpringを実装できる。・・・はずだった。
しかし、なぜかバネとして動いていないように見える。さっそく簡単なSceneで検証してみたところ、本当に動いていなかった。そこでバネに関連しそうなパラメータを色々弄っていたところ、Linear Limit中のLimitが0より大きいときにバネとして動くことが判明。Unityのマニュアルを見ると、パラメータの説明には該当情報が無いが後半の「弾みとバネ」に、「Spring プロパティーで 0 を上回る値に設定すると」とこっそり書いてあった。そういう大事なことは、パラメータ説明にも書いてくれ。以下、検証動画。
ふと、踏面だけでカーブを通過できるか試したくなってきたのでやってみた。
結果:いける。
課題:上下動がやはり目立つ。おそらく、カーブレールのポリゴンが原因。直線の組み合わせでできているため、理想の曲線から内外にはみ出る箇所があり、その結果CapsleColliderの球面に当たる場所が変わり上下動している。
課題の対策:サスペンションをつけるか、CapsleColliderを諦める。
対策どうしようかなあ。今、レールの継ぎ目を通過する音を、車輪の上下方向加速度をトリガーに鳴らしているんだけど、これとポリゴン起因の上下動を区別できないっぽいのよね。CapsleColliderによるカーブを諦めるのが最適解か?
Unityで開発を進めていると、Inspectorで設定可能な項目がだんだん増えてきてじゃまになってくる。そして、大半の設定項目は実際使用頻度が低いので普段は見えなくてもいいんだけど、たまにいじるから消したくはない。設定項目をまとめて表示・非表示できる方法は無いのかな~と思ってUnityのマニュアル眺めてたら、ありましたよ。しかも何度も見ていたWheelColliderのチュートリアルに。
Wheel Collider チュートリアル - Unity マニュアル
これですよ、これ。この三角の開ける・閉めるマーク!これがあれば、めったに使わない設定群をグループ分けして、使わないときはコンパクトにまとめることができる。
やり方はかんたん、2ステップ。
Step 1. 設定項目をまとめたクラスをSystem.Serializable属性付きで作る。
A class representing an group of data
Step 2. 設定項目をまとめたクラスのオブジェクトをpublicメンバとして加える。
An example using the grouped data
WheelColliderのチュートリアルでは設定項目をまとめたクラスを独立させているけれど、以下のようにローカルなクラスにすることも可能。
An example using local class which groups some dat ...
この例だと、Inspectorの表示は以下のようになる。
これでプロパティの整理が捗るはず。
ふと、踏面だけでカーブを通過できるか試したくなってきたのでやってみた。
結果:いける。
課題:上下動がやはり目立つ。おそらく、カーブレールのポリゴンが原因。直線の組み合わせでできているため、理想の曲線から内外にはみ出る箇所があり、その結果CapsleColliderの球面に当たる場所が変わり上下動している。
課題の対策:サスペンションをつけるか、CapsleColliderを諦める。
対策どうしようかなあ。今、レールの継ぎ目を通過する音を、車輪の上下方向加速度をトリガーに鳴らしているんだけど、これとポリゴン起因の上下動を区別できないっぽいのよね。CapsleColliderによるカーブを諦めるのが最適解か?
CapsuleColliderを使う実装、スプリングやら何やらを試してみたけれども結局動きがなめらかにならず。そこでもう一度WheelColliderを使ってみたら、うまく行った。どうやら、前回はサスペンションを含む向きの設定を間違えていたぽい。ただ、こんどは上下動がひどくなった。車輪の転がりもWheelColliderにしてしまおうかな。
無事カーブレールを走れるようになったので、CapsuleColliderの設定値とカーブ走行の様子の関係を調べてみた。