ドナドナされるプログラマのメモ

Windows用アプリのプログラミングメモ

2019-09-12から1日間の記事一覧

Unityで速度に応じ当たり判定を大きくしてみた

Unityで、高速移動をしたらRigidbodyの当たり判定をContinuousにしても非Rigidbody内のBoxColliderに当たらないケースがあった。そこで、速度に応じてBoxColliderの大きさを大きくするようにしてみたところ、成功。 youtu.be これにより、無事に高速時でもレ…